Niko通过一手采集的资料和二手信息搭建经济模型,游戏市场模型,等其他模型。这些资料和信息包含但不局限于:Niko专业玩家问卷调查,市场问卷调查,网吧数据追踪,企业财务报告,政府官方数据,及公众公开信息。我们每年从中国1,2,3,4线城市收集超过40万个数据,另外还每月从33.5万家网吧游戏分类中收集数据。

为了构建模型预测市场规模,我们通过查看在线游戏上市公司的财务报表计算收入,得出在线游戏每个细分市场的市场份额。一有机会我们就通过别的渠道检验这些数据,不过在那之前我们首先默认财务报表上数据的真实性。我们还搭建了模型来比较这些上市公司的收入和市场的关系,并因此构建了可以推断更大的市场的工具。对于预测市场,Niko还使用宏观经济数据,法规政策和由问卷,调查及分析得到的信息,并且 将10年以上的历史数据和项目与这些信息加以结合。

年度问卷和日常问卷结合了玩家问卷,运营发展商问卷和月度网吧电脑数据追踪。每一种问卷的调查结果都会被制定成单独的调查报告。这样,客户就能根据自己想要的调查方法,时间或特定需要找到相关的报告。

对于前10名游戏的排名,我们先预测每个热门游戏的用户数量,向游戏运营商询问信息,确定数据,最后决定我们对每个游戏的平均同时在线人数(ACU)和最高同时在线人数(PCU)的确定。最终,我们按照游戏的平均同时在线人数排名。